IT之家 10 月 26 日消息,继今年 5 月推出 DirectSR 预览版之后,微软本周三宣布其标准化超分辨率 (SR) API“DirectSR ”现已支持 FSR 3.1(upscaler),进一步提升 Windows 游戏体验。
微软表示,开发人员可以通过 DirectSR 通用接口利用 FSR 3.1 以及其他 SR 技术(IT之家注:包括 Intel XeSS 和 NVIDIA DLSS 超分辨率),从而确保了各种硬件配置下游戏体验。FSR 3.1 作为 FSR 2.2 的升级,主要带来了两大更新:
改善时间稳定性,减少闪烁和抖动。
增强了重影抑制能力,从而更好地保留细节。
除此之外,FSR 3.1 SDK 还支持 DirectX 12、Vulkan 和虚幻引擎 5。
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